Art Vidéo

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Presses universitaires de Namur | Histoire, Art et Archéologie


La vidéo est sans conteste une des expressions artistiques majeures de notre époque. Apparue dès le début des années soixante, cette pratique artistique coïncide parfaitement avec le développement du postmodernisme, dont, tant par la nouveauté tech-nique que par les recherches extraordinairement différenciées qu’elle permet, elle est devenue une réalité exemplaire.
Imaginé dans le cadre initial du mouvement Fluxus et des expressions artistiques qui lui sont proches comme le Pop Art ou le Nouveau Réalisme par exemple, l’art vidéo connaît aujourd’hui un extraordinaire développement se manifestant aussi bien dans le domaine des projections que dans celui des installations. Par ailleurs, dans l’art contemporain, la vidéo se mêle abondamment à d’autres modes technologiques, parmi lesquels l’informatique et tous ses dérivés sont bien sûr des partenaires privilégiés.
C’est dans ce contexte que s’est tenu, à Namur, en octobre 2001, un colloque consacré à une réflexion sur les multiples enjeux de la pratique de l’art vidéo : création, médiation, analyse et perspectives historiques.
Le présent ouvrage constitue les Actes de ce colloque et rassemble aussi des commentaires que ce dernier a suscités.
Avec des contributions de : Charles Angelroth, Françoise Parfait, Béatrice Barbalato, Pierre-Olivier Rollin, Guido’Lu, Walter Verdin, Alain Géronnez, Brent Linkum




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